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审美的变迁 回顾Android 系统进化史

发布人: 沙皇国际 来源: 沙皇国际平台 发布时间: 2020-07-16 13:05

  “为什么这么多年来我还是喜欢当初的那个TA,但那些做UI的设计师却在不停地变换着审美标准?”,当笔者把手中的GoogleNexus5升级到最新的Android5.0(代号Lollipop,棒棒糖,也称为AndroidL)后,向自己提出了这样的疑问。

  然而五年的时间就这样过去了,Google的Android系统以直接地或是间接地联系方式,和屏幕前的绝大多数人一起走过了这段时光。犹如口中常说的那句“女大十八变”的谚语一般,渐渐成熟的Android系统如今也变得越来越好看了。

  对此,很多对于Android5.0的更新均给予了正面的评价,可见在这个看脸的时代,评判好与坏的标准就是这样简单直接。那么借此机会我们不妨从最初的的1.0版本开始,回顾这一系统的整容经历,看看Google在这五年间都做了什么?

  谷歌旗下、Linux内核、免费开源、甜点命名,基本上每次我们聊Android系统的故事都不能免俗的提到这些内容,而这四个关键词依旧适用于今天的Android5.0系统。不过表面看似波澜不惊,但Google与Android的关系却有着一些微妙的变化。

  四个关键词中,甜点命名与每次Android系统的重大更新息息相关,但Google授予“甜点”名称的时机与系统大版本号的变化并无一一对应关系,所以我们先通过一个表格,汇总一下Android系统在近五年来都有做过哪些更新,以及对应的甜点。

  介绍完版本号与甜点的对应关系,笔者还想跟各位分享一下Google公司近两年对待Android系统(主要是一些第三方定制ROM的兴起)的策略变化。当然如果您只在乎Android系统交互界面上的变化,可以直接点击下面的连接跳转至第三页。

  美国Google公司的现任执行董事埃里克·施密特,在2006-2009年间曾经是苹果公司的董事会,当时他还兼任Google公司的CEO。由于Google在2005年收购了安迪·鲁宾的Android,所以乔布斯在iOS系统发布后也很担心两家公司的关系。

  在《乔布斯传》这本书中有记录说:施密特曾像乔布斯不会去触碰手机操作系统。然而随着一段Android系统的展示视频在YouTube上的释出,两人的约定以这种方式而告终。施密特于08年离开苹果公司,同年9月Android系统正式发布。

  Linux作为免费开源的系统内核被广泛的移植到各种设备上,其提供了CPU进程管理、存储系统、文件系统、、网络通信和系统调用等模块。但单独的内核并不不代表完整的系统,它还需要加入运行库、交互界面等其它的内容。

  Google公司于2007年11月5日宣布组建的一个全球性的联盟组织——手机联盟。这个联盟将会共同开发名为Android的源代码的移动系统。这个源代码项目的名称为AndroidOpen-SourceProject(简称AOSP),提供基础功能。

  从这一页开始我们正式进入主题,看看每一代Android系统都有哪些变化。那么在这里我们将不以甜点命名的授予为节点,而是以系统大版本号的变化为分页依据,结合图形交互界面的变化与系统功能的变化,做一个简要的更新内容汇总。

  2009年4月,HTCDream发布,该机采用了侧滑弹出式全键盘的设计,使用了轨迹球与功能键组合的方式。这款机器在上市时搭载的是Android1.0系统。但其实在Android1.0系统之前还有两个测试版本,分别为Android0.5、0.9。

  开发Android的原型机是一款全键盘手机,HTCG1也带有全键盘设计,这是因为最开始的Android系统并没有设计用于触屏设备的虚拟键盘。但在这版系统中,谷歌已经确认了对未来影响深远的三枚功能键:主键、菜单键、与返回键。

  可以看出,最初的Android0.5Milestone3版系统与我们现在所见到的Android系统有很大的差别,最初的版本甚至不支持触控操作。而在随后的Milestone5版本中,Android系统的主框架基本就已经被确定下来了。

  到了Beta版测试阶段,界面的样式离我们当初所熟悉的那个Android系统越来越近。桌面插件、文件夹、状态栏、应用抽屉等经典设计不见均有出现,这个时候离我们最终在HTCG1上看到的Android1.0已经不远了。

  从0.9(Beta版)开始Android系统就有了版本代号,0.9版系统的代号为Astro(阿童木)、随后的Android1.0版的代号为(Bender),而为了避免商标问题,Google随后将系统代号改为甜点,所以Android1.5就从字母C开始了。

  如我们在前面所说,Google现任董事长施密特先生在2008年初辞去在苹果董事会中的职位,同年10月Google就正式发布了Android1.0版系统,并伴随一台我们熟知的硬件设备——HTCG1(T-Mobile定制,我们也称之为HTCG1)。

  Android1.0系统的出现带来了很多苹果iOS系统所没有的特性,外加这是当时一款开源的手机操作系统,所以得到了开发者和用户的欢迎。当然我们还得说HTCDream这款机器也有着非常不错的硬件设计。

  Android系统在1.X版本时代主要经历了两次大更新,它们分别是Android1.5(Cupcake,纸杯蛋糕)与Android1.6(Donut,甜甜圈)。1.5版系统中加入了虚拟键盘,HTCMagic因此取消了物理键盘,一大波触屏Android随之而来。

  相比于Android1.5版系统,1.6版系统主要是做了功能方面的升级,加入了手势操作框架(跟苹果的边缘手势操作不同),加入对CDMA网络的支持。UI设计方面,改善了相机的取景器界面,另外就是加入对更多屏幕分辨率的支持。

  对于Android系统本身来说,1.6版本的更新相对比较平淡,但对于整个Android生态圈来讲,此时有一个很重要的内容出现了,那就是HTC基于Android1.6版系统定制的HTCSenseUI出现了。HTC对于Android系统初期的贡献功不可没。

  时隔一个月的时间,Google对Android系统进行了大范围更新,系统版本号进入2.X时代。但直接略过了2.0和2.0.1版本直接发布了2.1版系统,代号为Eclair(松饼),另外伴随Android2.0系统一同登场的还有MOTO的回归之作Milestone。

  那么Android2.X时代是该系统在功能上做快速补充的一代,除了前面提到的2.1版外,还有代号为Froyo(冻酸奶)的2.2版和代号为Gingerbread(姜饼)的2.3版。另外,三星GALAXYS2和Google自家NexusOne等机型也在此时亮相

  在这个版本中,系统UI样式做了大范围的调整,在桌面小插件和应用中大量使用黑色哑光效果的背景,应用图标进行了重绘,加入了动态桌纸。应用抽屉的提手改为了方形矩阵图标,主界面的页面器也被放到了屏幕下方的两侧。

  应用自动更新、Flash插件、V8引擎、APP2SD等功能都出现在Android2.2版系统中

  在这个版本中,Android系统的UI样式发生了一些对后期影响比较大的变化,图形元素已经出现了一些扁平化的趋势,并伴有磨砂处理效果,很多应用的图标也一直被应用至今。另外MIUI系统的第一版也是基于Android2.3定制而来的。

  为什么很多应用的图标都没有再做更新,这是因为这些开源的应用本身就已经不再更新了。从Android2.X版本开始,Google渐渐专注于自家闭源应用的开发(Gmail、GooglePlay、GoogleNow等等),所以这些内容也就提留在了那里。

  在2011年美国CES大展上,MOTO与Google联合发布了新品XOOM,并同时带来了专门为平板电脑优化的Android3.0系统(代号Honeycomb,蜂巢),以用来对抗风头正劲的苹果iPad平板电脑。手机系统并没有做3.0版本的更新。

  因为是为平板电脑优化,所以Android3.0系统将状态栏与虚拟按键一起放置在了屏幕的底部。分栏布局,卡片式的应用后台、多标签浏览器也首次在Android中出现。另外由于双核芯片的推出,这一版系统也加入了对多核芯片的支持。

  首次为平板电脑做界面的适配,Google便拿出了非常足的诚意。大量的透明效果和扁平化的元素素材被引入到这个系统中。并且基本上我们能见到的所有界面都做了重置,这也为以后的手机、平板系统的融合打下了基础。

  Android在3.X时代经历了三个版本的更新,分别是3.0.1、3.1与3.2,这些更新内容多数被继承至了为平板电脑设计的Android4.0版系统中。三星、华硕在这一时期推出了平板设计的基于Android3.0系统的定制UI界面,体验也很不错。

  如果说5.0版本是给Android系统做整容的线.X时代,Android系统再一次做了功能与性能上的大幅度提升,其中代号JellyBean(果冻豆)Android4.1引入了可以提升系统运行流畅度的黄油计划,以及类似Siri的GoogleNow助理。

  我们完全可以说Android4.1的出现,为这款系统后期的更新定下了一个比较大的基调,后期的4.2和4.3还加入了快速设置面板、锁屏小工具,Miracast无线传输协议、OpenGLES3.0的支持。配合国产手机的爆发,Android占有率大幅增长。

  对于手机用户来说,Android4.0系统是个非常大的更新,Google为了解决设计参差不齐的应用,推出了AndroidDesign设计语言,帮助开发者设计出界面与系统风格统一的应用。不过和后来的MaterialDesign相比,真是丑爆了。

  Android在4.1-4.3的JellyBean时代做了很长时间的停留,持续时间将近有一年零三个月。因为这一版本的更新调整幅度非常之大,所以随后与Nexus5一同亮相的Android4.4(代号KitKat,奇巧巧克力)只有加入ART模式这一项大更新。

  Android4.4系统的UI界面做了很多的透明化处理(渐渐看到了Android5.0的影子)

  UI界面改了四年依旧被人们为是丑陋的代表,Google在Android4.4发布沉寂半年后拿出了现如今我们正在使用的这套Android5.0系统(代号Lollipop,棒棒糖)。改用MaterialDesign设计语言,整个系统从内到外彻底做了一次UI界面的调整。

  舒适的色调搭配、清新的应用图标、炫酷的交互动画,新版系统带来的视觉冲击超出以往。但同样不能被我们所忽略的是,Android5.0系统加入了对64位芯片的原生支持,同时在系统中默认在安装应用时会进行预编译的ART运行模式。

  对比iOS,Android的图形界面一直在被网友吐槽,比如图标是异形的、叠加层使用透明度处理而非苹果的毛玻璃处理。不过在最新的5.0版本更新中,系统对于UI做了大范围的调整,引入扁平风格的层次设计、沉浸设计,修改渐变动画、系统配色,增加了亲切感。

  通知栏、应用抽屉、快速设置面板、桌面小插件是Android系统的框架接口的主要特征,其中也有一部分在后来被iOS系统所借鉴。对比之下该系统的界面显得要复杂一些,层次也更多。谷歌还允许第三方在该系统上定制自己的交互界面,这也是Android最大的魅力。

  谷歌尽可能的为用户准备了更多的选择,比如切换应用抽屉里的标签,可以直接点击标签,也可以用滑动手势。新系统同样支持屏幕边缘手势,这点可以应用体验与苹果一致。GoogleNow语音助手的体验虽好,但在国内基本无法使用,所以也就不再多说什么了。

  随着系统一点点的进化,我们看到的Android系统也越来越它原本的样子。因为Google其实和小米、HTC、三星一样,它也在Android系统的身上做自己的定制。GoogleNow桌面、GMS服务包、Google输入法这些都不是原生的。

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